盘点 18 个 Kimi K3 外网爆火的案例,太令人惊艳了

盘点 18 个 Kimi K3 外网爆火的案例,太令人惊艳了。



来源:逛逛 GitHub · 2026年7月





这个周末可太热闹了。

因为 Kimi K3 的发布,外网对这个模型的讨论非常热烈。总结来讲:

① 总参数达到 2.8 万亿,目前最大的开源模型,100 万上下文,原生支持视觉理解。

② 采用 MoE 混合专家架构,共 896 个专家,每次只激活 16 个。推理成本不高,Sonnet 的价格完成 Opus 级的任务。

前端编程能力拉满,效果惊艳,应该是目前最强模型。

④ 除了最强的闭源模型 Claude Fable 5 和 GPT-5.6 Sol,在他们的整套评测中稳定超过了其他所有模型。

⑤ 是一个长程编程模型,在很少人工监督的情况下持续完成工程任务,浏览大型代码库,协调终端工具,并根据测试结果反复迭代。

它前端效果太惊艳了,在评估前端编程能力的 Fronted Code Arena 榜单上排名第一。比第二名 Fable 5 直接搞了 48 分。

K3 排名

因为 K3 的前端编程能力拉满,导致目前 X 上全是分享 Kimi K3 惊艳效果的。可以先看下面这个合集,这都是基于 Kimi K3 完成开发的案例。

案例合集

目前 Kimi K3 火爆出圈,用户量持续激增,算力资源一度告急。目前 Kimi 会员已开启限购。我就从 X 上找了 18 个爆火案例,分享给大家。




01 外网 Kimi K3 效果盘点



① Kimi K3 vs Fable 5 在同一个提示词上的对比:

地址:x.com/shiri_shh/status/2078213686481895812

② Kimi K3 复克 CS GO 游戏:

地址:x.com/ChrisGPT/status/2077852656182129078

③ Kimi K3 开发的小游戏 demo:

地址:x.com/intheworldofai/status/2077838911494336681

④ 可玩的大型多人在线角色扮演游戏:

地址:x.com/adxtyahq/status/2078218178514362368

⑤ 生成一个网页,完美复克一个可以操纵的 Switch,可以点击交互切换游戏选择界面,游戏机实体的都画出来:

Switch 复克

⑥ 鹈鹕骑自行车插画短片,头戴绿色头盔、嘴衔装鱼篮子穿行乡间公路:

鹈鹕骑自行车

X 地址:x.com/chetaslua/status/2077421558155690459

⑦ 未来感 3D 角色定制界面演示,紫色背景中切换服装、发型与人物外观:

3D角色定制

X 地址:x.com/pakar_ai/status/2077365208469938321

⑧ 前端作品 Flesh Rewritten 展示,黑绿科幻生物科技网站与触觉记忆神经界面:

Flesh Rewritten

X 地址:x.com/Lentils80/status/2077387333154857151

⑨ 沙漠集市经营游戏演示,俯视角绿洲小镇昼夜变化与摊位建造:

沙漠集市

X 地址:x.com/notjazii/status/2077411093761192260

⑩ 卡通赛车游戏演示,彩虹赛道多人竞速、名次变化与低多边形场景:

卡通赛车

X 地址:x.com/notjazii/status/2077411093761192260

⑪ Aether 创意机构网站演示,黑白荧光绿排版、动态滚动与沉浸式数字作品:

Aether 网站

X 地址:x.com/HarshithLucky3/status/2077424411058274515

⑫ 达芬奇扑翼机 Three.js 交互展示,三维机械结构旋转缩放与爆炸图:

达芬奇扑翼机

X 地址:x.com/HarshithLucky3/status/2077424411058274515

⑬ 霍格沃茨体素世界展示,漂浮岛城堡、湖泊森林与可旋转三维地图:

霍格沃茨

X 地址:x.com/dummerspast39/status/2077440326298427747

⑭ 手工工具与几何网格绘制逐步生成黑白粒子纹理和波纹图案:

粒子纹理

该视频被以下两条 X 帖子重复引用:

x.com/chetaslua/status/2077671338878390426

x.com/notjazii/status/2077699873957138732

⑮ 用代码克隆参考视频,屏幕中的极简白色画布、几何节点与黑色粒子波纹动画:

粒子波纹

X 地址:x.com/chetaslua/status/2077671338878390426

⑯ 樱花盆景,从空白网页加载到可旋转的粉色花冠、扭曲树干三维盆景:

樱花盆景

X 地址:x.com/abhinavflac/status/2077458858595987559

⑰ Kimi K3 Max 的 Agent 集群模式生成 macOS 27 操作系统网页应用:

macOS 27

地址:x.com/hqmank/status/2078046106651640184

⑱ 制作《光环:战斗进化》的 10v10 多人模式:

光环

X 地址:x.com/aimi_sh/status/2078329139359072601




02 其它能力情况



毋庸置疑,现在 Kimi K3 已经是全球第一梯队的模型了。除了前端编程能力的表现,在 Coding、通用 Agent 等评测任务的表现效果如下。

评测对比

整体表现仍落后于最强的闭源模型 Claude Fable 5 和 GPT-5.6 Sol,但它稳定超过了其他所有模型。这个在 Kimi 官推中也是这样讲的,很坦诚但也很自信。

还有一点是,2.8 万亿参数听起来很猛,推理成本不会高得离谱吗?

K3 没有让全部参数同时参与每一次计算。它采用 MoE 混合专家架构,一共有 896 个专家,每次只激活其中 16 个。模型保留了很大的能力容量,实际处理一个 Token 时只调用少部分专家。

MoE 架构

目前 Kimi 开放平台的 K3 API 价格为:缓存命中每百万 Token 0.3 美元,输入每百万 Token 3 美元,输出每百万 Token 15 美元。

API 价格

K3 的重点还落在长程编程和 Agent:它能在少量人工监督下阅读大型代码库、操作终端,并根据执行结果持续迭代。这类能力适合处理跨文件 Bug、项目重构、性能优化和陌生代码库分析。你给模型一个目标,它需要自己规划步骤、寻找文件、修改代码、验证结果。中间某一步失败了,还要判断原因并换一条路继续。

也能处理知识研究、电子表格等任务,在前端等场景中结合视觉信息优化结果。




03 重要的架构变化



月之暗面还给 K3 加了三项重要的架构变化。

第一项是 Kimi Delta Attention,也就是 KDA。

它是一套混合线性注意力机制,重点处理超长序列的效率问题。上下文越长,传统注意力机制的计算和显存压力越明显。KDA 为百万 Token 上下文提供了更高效的处理基础。

第二项是 Attention Residuals,简称 AttnRes。

传统模型会把不同层产生的信息不断累积。网络变深后,真正重要的信息可能被埋在大量历史表示里。AttnRes 允许模型从不同深度选择需要的信息,更适合复杂推理、多轮任务和持续时间很长的 Agent 工作流。

第三项是 Stable LatentMoE。

当模型拥有 896 个专家,却只激活 16 个时,怎样把任务稳定地分配给合适的专家,直接影响训练和推理效率。Stable LatentMoE 就是为这种极高稀疏度设计的。

架构图

按照月之暗面的技术博客,这些架构和训练方法让 K3 相比 K2 获得了约 2.5 倍的整体扩展效率。

K3 vs K2

详细技术解读:https://www.kimi.com/blog/kimi-k304

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