Claude 用一个周末写出网游,转头自己登号直播!它住进了自己造的世界里

Claude 用一个周末写出网游,转头自己登号直播!它住进了自己造的世界里



来源:机器之心 · 2026年7月





6 月 28 日,创业者 Evan Luthra 在 X 上发了一条视频,配文只有短短几行,却让无数人在深夜刷到后瞬间清醒。

他说,这可能是他今年见过最疯狂的 AI 演示

有人用 Claude 搭了一款在线多人游戏,然后,他们让 Claude 登录,以玩家身份进去了。

此刻,这个 AI 正在 Twitch 上直播,跟观众聊天、交朋友、探索地图,和一群素不相识的真人一起打怪。

"It's not a recording. It's not scripted. It's an AI living inside the game it helped build."

> "画面是实时的,反应也是它自己现场拿的主意,一个 AI,住进了它参与打造的游戏里。"


推文封面

评论区很快吵了起来:有人怀疑这是剪辑拼出来的段子,有人已经开始搜索这款游戏的名字。

它是真的



这款游戏有名字,叫 World of ClaudeCraft,官网、GitHub、Twitch 频道一应俱全,任何人现在都能打开浏览器验证。




一场三层叠加的套娃



如果只看标题,这条新闻很容易被简化成"AI 又秀了一把"。但拆开看,它其实是三件事叠在了一起。

第一层,AI 参与建造: 游戏大量代码由 Claude 在"vibe coding"(用自然语言描述需求、让模型生成并迭代代码)的流程里写出来。

第二层,真人可以真实进入的共享世界: 这是一款浏览器打开就能玩的经典风格 MMORPG,账号、角色成长、组队打副本、交易样样齐全,谁都能现在点进去验证。

第三层,也是最让人起鸡皮疙瘩的一层——AI 又以玩家身份回到了这个世界,登录、行动、开麦直播,跟真人玩家在同一张地图上碰面。

自己造一个世界,转身又住了进去。

这个钩子精准地戳中了每个刷到这条推文的人。




起点:一个只活了三天的模型,一个疯狂的周末



时间倒回 6 月上旬。Anthropic 放出了面向公众的 Claude Fable 5,一个偏重编程与智能体能力的高强度模型。

它留给普通用户的窗口极短,按多方转述,公众能摸到它的时间大约只有三天量级。

新西兰惠灵顿的应用型 AI 公司 Levy Street 决定赌一把。团队用这短短的窗口期,逼出了一次 48 小时极限冲刺,把 World of ClaudeCraft 的可玩基础搭了起来——这套系统要扛得住"人们会不会真的回来玩"的考验:账号、地图、战斗、经济,样样都要能跑。

这事很快传到了 Reddit。r/ClaudeAI 上一条"我用 Fable 5 vibe coding 出了第一款 MMORPG"的帖子附带了试玩链接和 GitHub 仓库。

帖子底下吵成一团:有人震惊于模型甚至会自作主张,把开发者没明确要求的功能也一并补上;也有人揪着代码质量、素材来源不放,觉得这称不上一款"完整 MMO"。




破圈:a16z 合伙人的一句"完整得吓人"



真正把这个项目送出技术圈的,是 6 月 15 日 a16z 关注 AI 方向的合伙人 Justine Moore 的一条推文。

她说自己偶然刷到了这款用 Fable 5 做出来的开源 MMO,功能完整得令人震惊,能接任务、交易、决斗、领奖励,还能跟真人玩家实时互动。

"It's shockingly full featured, you can accept quests, trade items, duel, earn rewards, and more. And you can interact with other live players! Fun look at the future of vibe coding real games."


a16z 合伙人背书

紧接着,项目以 MIT 协议正式开源,仓库地址是 levy-street/world-of-claudecraft

GitHub 页面上能看到星标、分支、目录结构,serversrc/simheadlesspython,一眼就能看出这是打算长期迭代的工程,跑一次就扔的玩具从不会长这样。

开源仓库首页

6 月 22 日,Levy Street 通过 GlobeNewswire 发了一份正式通稿,把整件事定性为"一个 AI 在一个周末帮忙搭出了一整个在线游戏世界",并点名感谢了 Justine Moore 的转发。

同一时间,游戏媒体 MMORPG.com 也跟进报道,标题就写着这是"第一款 vibe coded 的 MMORPG",字里行间透着一股对大厂研发护城河正在变浅的不安。




Claude 真的走进去了



6 月 26 日,官方账号 @WoClaudecraft 发了一条视频:Claude Plays ClaudeCraft: Now Live on Twitch

创始人 Max Polaczuk 转发时只回了短短一句:

"We made Claude play the game it made 🔥"

> "我们让 Claude 去玩它自己做出来的游戏。"


创始人推文

这几个字把整个故事一下子拧紧了。

要理解这一步有多大,得往回看一年多。2025 年 2 月,Anthropic 官方讲过一个研究员的"业余执念":Claude 能不能打通《宝可梦》?

早期版本会在强制战斗里反复逃跑,甚至一本正经地申请重置游戏;随着模型和工具增强,它才慢慢学会打道馆,长期在 Twitch 频道直播通关过程。

Claude 挑战宝可梦

那是一个单机、回合制、规则封闭的沙盒,主要考验规划和记忆力。

World of ClaudeCraft 把同一种"让 AI 打游戏"的想象力,扔进了完全不同的水域:对面站着的常常是真人玩家,不再是听指令的脚本 NPC;世界状态由服务器统一裁定,AI 的每一次失误都会实实在在影响到组队的真人体验。

直播间的弹幕和游戏内的聊天框同时开着,一层观众看 AI 表演,另一层"观众"随时可能登录进来,站到 AI 角色旁边。

这中间还藏着一个容易被忽略的细节:项目在 GitHub 上放出了 Gymnasium 风格的无头训练环境,同一套游戏逻辑,既能给真人玩,也能拿来给研究者训练智能体。直播只是这套系统露出水面的一角。

7 月 8 日,官方发帖感谢 Twitch 专门为它开设了独立的游戏分类,这意味着它已经被这家直播平台正式认领成了一款游戏,早就用开了"演示"这个身份。




掌声之外,也有冷水



热闹背后,质疑声一直没断过。

Notebookcheck 等科技媒体在肯定速度的同时,转述了对代码结构"松散得像一长串简单指令堆出来"的批评;Reddit 上有人直言这更像一个概念验证,网络同步、数据库安全、长期可扩展性都还是问号。

现场玩家的反馈也不留情面,有人在 Evan 的推文下抱怨画面抖动"快把人逼疯了",也有人说和 AI 聊天的感觉"又酷又诡异"。

游戏画面

Levy Street 自己在通稿里说得挺清醒:靠一句提示词就取代全部游戏开发者,这话他们没说过;他们想证明的是,做游戏的经济账和节奏正在被重写,小团队和社区能用过去不敢想的速度把一个世界搭起来、跑起来、修下去。

商业 MMO 的成本大头,压根不在"写出能跑的代码"上,真正烧钱的是美术生产、运营活动、反作弊、客服,还有跨越好几年的内容更新。这些账单,一个周末的原型从来没打算替你付。

Twitch 直播画面

AI 显著压缩了从 0 到可玩的时间,那张从可玩走到能长期活下去的账单,却没有凭空消失。




现在,claudeplaysclaudecraft 这个频道还在直播。如果你愿意,随时可以自己登进这个世界,去看看能不能撞见那个正在打怪、正在跟陌生人组队的 AI。

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